Magie
Aus Nazrapedia
| Mag'ye | |
| Bedeutung: | Macht, Magie |
| Codierung: | -'ĀXYĴlKLTjAqräţIJ'- |
| Weiteres: | |
Als Magie (Mag'ye) werden im Volksmund alle Fähigkeiten bezeichnet, die nicht oder nicht vollständig erklärbar sind. Es ist daher vom Betrachter abhängig, ob ein still im Raum schwebender Gegenstand als Magie bezeichnet wird oder nicht. Daneben gibt es die Zauberkunst, die mittels optischer Illusionen die Wirkung von Magie nachahmt.
Geschichte der Magie
Erste Begegnung
Im Laufe der Zeit hat die Magie verschiedene Gestalten angenommen und unterschiedliche Anhänger gefunden. Ursprünglich wurde sie von den Nazra auf die Erde gebracht, wobei aus ihrer Sicht Magie nichts aussergewöhnliches ist - die Fähigkeit, Materie und Strahlung willentlich zu beeinflussen, ist ihnen in die Wiege gelegt. Ein berühmtes Beispiel ist das Strahlenmesser, das ohne Klinge funktioniert und jedes Material sauber durchtrennt. Durch das Zusammentreffen mit den Menschen (und dank der nazranischen Grosszügigkeit) verbreiteten sich diese Messer bald in der ganzen Aussenwelt, wo sie allerdings als magische Schwerter bezeichnet und missbraucht wurden.
Fokusmagie
Mit dem Bau der sechs Archen schufen die Nazra eine neue Form der Magie: Die Syntax. Bis zu diesem Zeitpunkt benötigten sie einen Fokuskristall, um Energie zu kanalisieren und so magische Effekte "in freier Natur" herbeizuführen. Die Archen verfügten jedoch über eine Art Bordcomputer, der Befehle in einer bestimmten Sprache, der Syntax, entgegennahm und dann selbständig ausführte. So benötigten sie zwar nach wie vor Fokuskristalle, allerdings nicht um Magie zu wirken sondern lediglich um dem Computer ihre Befehle mitzuteilen. Diese Befehle wurden immer weiter verfeinert und durch vorprogrammierte Abläufe ergänzt, so dass mit der Syntax bald wesentlich komplexere Wirkungen als "von Hand" möglich waren.
Im Laufe der Zeit lernten auch die Menschen an Bord der Ark, mit Fokuskristallen umzugehen und die Syntax einzugeben. Anfangs stellte dies eine Bereicherung für alle dar, doch es kam der Zeitpunkt, an dem Magie nur noch zu kriegerischen Zwecken eingesetzt wurde. Immer mächtigere Zauber, Gegenzauber und magische Fallen führten schliesslich zu einer drohenden Überlastung des Energiesystems der Ark. Zu diesem Zeitpunkt hatten die Nazra bereits das Schiff verlassen, kehrten jedoch noch einmal zurück, um das Magieproblem nachhaltig zu lösen.
Aufteilung der Magie
Die Konsequenz der Überbeanspruchung war eine Schutzvorrichtung, die den Gebrauch von Magie regulierte und sie gleichzeitig auf einige vorgefertigte Effekte begrenzte. So entstanden verschiedene Systeme wie die arkane oder göttliche Magie, deren Verwendung allerdings nicht länger einen Fokuskristall erforderte. Um genau zu sein wurde jegliche Fokusmagie innerhalb der Ark komplett verhindert. Diese Neuprogrammierung wies mit der Zeit einige Lücken auf, so dass Fokuskristalle allmählich wieder verwendet werden konnten.
Magische Phänomene
Der Einsatz von Magie innerhalb der Ark hat zwei besondere Phänomene hervorgebracht: As'shari und Xendriten.
As'shari sind Schattenwesen, die aus der konzentrierten Vorstellungskraft grosser Menschenmengen entstehen. Ihr Ziel ist, eine feste Gestalt anzunehmen, indem sie sich gegenseitig besiegen und so immer mehr an Kraft gewinnen. As'shari sind intelligent und oft verführerisch mit ihrer Macht über die Magie.
Xendriten sind magische Geschwüre, die den Gebrauch und insbesondere die Verschwendung von Magie eindämmen wollen. Sie tauchen überall dort auf, wo viel Magie eingesetzt wird, breiten sich in alle Richtungen aus und verschlucken dabei auch lebende Materie. Erschaffen wurden sie aus Notwehr vom Bordcomputer der Ark und später fand man keinen Weg mehr, sie auszulöschen.